Na druhou stranu, i kdyz z nadpisu to muze vyznit jako ze to ma nejakou souvislost s 3D se kterym se setkavas treba v kine, tak v clanku sem si niceho takovyho nevsim a je to tam popsany rozumne. Samozrejme zajimavejsi by bylo, kdyby navic jeste k tomuhle systemu resil kde se nachazi ktery oko a posilal obraz pro obe oci zvlast (i kdyz by byly potreba brejle), moh bys koukat i do rohu mistnosti + bys mel prostorovej efekt.
A narocnost nevidim jako extremni problem, analyza obrazu pro urceni polohy oci a pak uz jenom par vypoctu a urceni polohy a rotace kamery ve hre samotny. Ten obraz v dnesni dobe uz neni imho nic tak narocnyho.